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x264命令行参数解释

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发表于 2016-4-14 18:29:05 | 显示全部楼层
声明:本站所有作品片源均来源于互联网公开渠道,影视版权均归原电影公司所有,如有侵犯版权,请与52khd@52khd.cn联系,我们将立即删除. 52KHD宗旨点击进入

本文主要翻译:mewiki.project357.com/wiki/X264_Settings,同时参考doom9 论坛、Silky Bible、以及其它互联网资料加以注解。
解释x264命令可选项的用途和使用方法。同执行 x264 --fullhelp 显示顺序。

词汇翻译:
macroblock:宏区块。是一种图像压缩的术语。
宏区块是运动预测的基本单位,一张完整的图像(frame)通常会被切割成几个宏区块。h.264 的宏区块大小是可变的,常用 16x16 pixels。

帮助
X264 内置帮助文档。运行 x264 时带上 --help、--longhelp 或者 --fullhelp 即可看到帮助信息。三个选项给出的信息一个比一个详细。

输入
使用单一位置参数指定视频源。如:
x264.exe --output NUL C:\input.avs
x264 --output /dev/null ~/input.y4m
当输入是原始 YUV 数据时,必须告诉 x264 分辨率。同样的还要指定帧率:
x264.exe --output NUL --fps 25 --input-res 1280x720 D:\input.yuv
x264 --output /dev/null --fps 30000/1001 --input-res 640x480 ~/input.yuv


预置 选项
预设的成套选项,方便、好用、少出错。更详细信息参见 x264.exe --fullhelp

Profile
默认值:未设置
限定编码输出流的等级。如果你指定了等级,它将取代全部其它选项,所以使用等级选项可以得到良好的兼容性。但使用等级选项,就无法使用无损压缩(--qp 0 or --crf 0)。
如果你的播放器仅能支持特定等级的话,就需要指定等级选项。大多数播放器支持高等级,就不需要指定等级选项了。
可选项: baseline, main, high.

Preset
默认值: medium
选择预设配置需要综合考虑压缩效果和编码速度。
修改 x264 参数顺序:预设配置先于其它选项。
最好设置为可以接受的 slowest。
可选项: ultrafast, superfast, veryfast, faster, fast, medium, slow, slower, veryslow, placebo.
个人体会:slow, slower, verslow 质量基本相当,slow 略差一点。placebo 反而不如那三个,但速度却慢的多。建议使用 slower。

Tune
默认值: 未设置
对输入内容进行优化。
修改 x264 参数顺序:调优项后于 --preset,但先于其它选项。
如果源内容符合下面的条件,可以使用调优,否则就不要用。
可选项: film(胶片电影), animation(动画片), grain(颗粒感很重的), stillimage(静态图像), psnr(信噪比。参见:http://baike.baidu.com/view/1624289.htm), ssim(结构相似性。参见:http://baike.baidu.com/view/1559204.htm), fastdecode(快速解码。主要用于一些低性能的播放设备), zerolatency(低时延。主要用于直播等).

slow-firstpass
默认值: 未设置
--pass 1 选项隐含把下列参数追加到 x264 命令行末尾:
•        --ref 1
•        --no-8x8dct
•        --partitions i4x4 (本来有,继续有;本来无,则没有)
•        --me dia
•        --subme MIN( 2, subme )
•        --trellis 0
可以使用 --slow-firstpass 关闭 --pass 1 这项特性。
注意:使用 --preset placebo 隐含应用 slow-firstpass 选项。
参阅 --pass 选项。


帧类型 选项
“帧”基础知识:
影片可以看作是由一张张连续的图片组成的,每幅图片就是一帧。压缩的视频由3种不同类型的帧(Intra (I) frames (也叫 key frames),Predictive (P) 和 Bidirectional (B) frames)组成。
特定类型的帧之间可以参考,意思是一幅帧有时仅需保存自身与被参考帧的不同之处即可。不过参考模式会导致错误延续传播,即 X 帧出错,参考它的 Y帧也会出错,那么参考 Y 帧的 Z 帧也会出错。。。,后果很严重,所以视频里一定要有不能被参考的帧。
I 帧需要包含完整图像信息,所以压缩的少,体积大。在视频播放中,跳跃式快进(快退)时需要 I 帧,有的视频快进后黑屏,就是在新的播放位置还没有找到 I 帧引起的。
P 帧保存自身与 I 帧或其它 P 帧之间的差异。P 帧可以被当作参考帧,它需要包含足够多的信息,由于采用运动补偿压缩技术,P 帧比 I 帧保存的内容少。
B 帧也是保存自身与其它帧之间的差异,它既可以参考它前面的帧也可以参考它后的帧(播放顺序),但是它不能作为参考帧(特殊的"B-frame pyramid" 除外)。H.264 支持"B-frame pyramid",这种特殊的 B 帧可以被另外的连续 B 帧参考,除此之外,B 帧不能被其它帧参考。B 帧的压缩最大,包含的信息最少。
图像质量高、压缩率高的视频就是I、P、B 帧的完美结合。

Keyint
默认值: 250
设置 x264 输出流中两个IDR 帧(也叫 keyframes 关键帧。IDR英文原意为“瞬间解码刷新”)之间的最大间隔帧数。也可以定义“无限”从而不再插入非场景转换 IDR 帧。
IDR 帧就像视频流里的‘分隔符’,位于它前后(播放顺序)的帧之间是不能相互参考的。而且 IDR 帧也是 I 帧,因此它也不能参考其它帧。这些特性意味着它们可以作为视频跳跃播放时的新开始点。
一般情况下 I 帧比 P 或 B 帧体积大的多(在低运动场景中常常是10倍或更大),当和低 VBV 设置并用时会给码率控制带来极大的麻烦。关于这种情况,参考 --intra-refresh。
默认设置适合大多数视频。但当用于蓝光、广播、生活录像或其它专业录像时,可能需要较小的 GOP (图像组。一个GOP就是一组连续的画面。)长度(常常为fps 的1倍左右)。
参照: --min-keyint, --scenecut, --intra-refresh

min-keyint
默认值: auto (取 --keyint/10 和 --fps 两个中的最小值)
设置两个 IDR 帧之间的最小间隔帧数。
阅读 --keyint 了解 IDR 帧。非常小的关键帧范围会造成错误放置 IDR 帧(例如:频闪场景)。选项限定在每个 IDR 帧之后放置 IDR 帧的最小间隔。
min-keyint 最大允许值为 --keyint/2+1
推荐: Default, 或 1倍的framerate.
参照: --keyint, --scenecut

no-scenecut
默认值: 未设置
完全关闭自适应 I 帧决策。
参照: --scenecut

scenecut
默认值: 40
设置放置 I 或 IDR 帧的阀值(阅读:场景变换检测)。
x264 为每个帧计算一个度量来评估它与它前面的帧有多大不同。假如值小于 scenecut 设定值,意味着发生场景切换。如果此帧与前面最后一个 IDR 帧间隔小于 --min-keyint 就放置一个 I 帧,否则就放置一个 IDR 帧。过大的 scenecut 值会导致产生大量的场景切换。欲详细了解场景切换的比较过程,请参考http://forum.doom9.org/showthread.php?t=121116
scencecut 设置为0时相当于--no-scenecut。
推荐: Default
参照: --keyint, --min-keyint, --no-scenecut

intra-refresh
默认值: Off
禁用 IDR 帧,取而代之的是 x264 对位于 --keyint 位置的帧采用宏区块内编码方式。这样做的好处是可以获得比使用 IDR 帧更恒定的帧大小,对要求低时延的视频流更有利。同时也增加了丢包后的视频流恢复能力。这个选项会降低压缩率,因此仅在确有必要时才使用。
个人理解:IDR 帧虽然也是 I 帧,即本身是自解码帧,不需要参考其它帧来解码。但是 IDR 帧内部各宏区块之间是互相参考的,如果传输过程中某宏区块丢失,会导致整帧无法解码。

Bframes
默认值: 3
设置 x264 可以使用的最大连续 B 帧数量。
如果没有 B 帧,典型的 x264 流的帧类型就像:IPPPPP...PI。如果设置 --bframes 2,两个连续的 P 帧将被 B 帧代替,就像:IBPBBPBPPPB...PI。
除了 B 帧可以参考后面的帧(播放顺序)外,B 帧和 P 帧差不多。向后参考可以极大提高压缩率。B 帧的平均质量由 --pbratio 控制。
有趣的现象:
•        x264 偶尔需要区分两种不同类型的 B 帧。一个‘B’帧可以参考另一个用于被其它帧参考的 B 帧(见 --b-pyramid,这里的 ‘b’指的是参考了别的B帧的帧,而 B 不是。假如你看到既‘b’又有‘B’,就是这个意思。当不需要区分的时候,用‘B’代表所有的 B 帧。)
•        欲详细了解 x264 压缩时如何把候选帧确定为 P 或 B 帧,请参考http://article.gmane.org/gmane.comp.video.ffmpeg.devel/29064。这种情况下,帧类型看起来就像(播放顺序)(如果 --bframes 3):IBBBPBBBPBPI。
参照: --no-b-adapt, --b-bias, --b-pyramid, --ref, --pbratio, --partitions, --weightb

b-adapt
默认值: 1
设置放置 B 帧决策算法。控制 x264 如何在 P 或 B 帧之间抉择。
0.关闭。总是选择 B 帧。与老的 no-b-adapt 选项相同。
1. 快速算法,较快的,当 --b-frames 值较大时速度会略微加快。采用这种模式时,基本都会使用 --bframes 16。
2.最优算法,较慢的,当 --b-frames 值较大时速度会大幅度降低。
注:当采用多遍编码时,仅需在决定帧类型的第一遍编码中使用。

b-bias
默认值: 0
控制用 B 帧代替 P 帧的可能性。值大于0增加采用 B 帧的可能性,小于0则相反。这个数没有度量单位。范围从 -100 到 100。值100不保证都是 P 帧,值-100不保证没有 P 帧(真想没有 P 帧可以使用 --b-adapt 0)。
仅当你感觉能比 x264 更好的控制码率的时候采用。
参照: --b-frames, --ipratio

b-pyramid
默认值: normal
允许 B 帧作为其它帧的参考帧。不设置,就只能参考 I 或 P 帧。尽管高质量的 I/P 帧作为参考帧更有价值,但 B 帧也可以作为参考帧。作为参考帧的 B 帧将被量化至 P 帧 和普通 B 帧之间(所谓的半量化)。 --bframes 至少为2时B-pyramid 才开始工作。
压制蓝光时,使用'none' 或 'strict'。
•        none: 不允许 B 帧作为参考帧。
•        strict: 蓝光标准强制性规定:每个 minigop 中只允许一个 B 帧作为参考帧。
•        normal: 每个 minigop 中允许任意数量 B 帧作为参考帧。
参照: --bframes, --refs, --no-mixed-refs

open-gop
默认值: none
Open-GOP 是一种提高压缩率的编码技术。有三种模式:
•        none: 关闭
•        normal: 启用
•        bluray: 启用。一个较低效率版本的 Open-GOP,当压制蓝光时 normal 模式不能工作。
一些解码器不完全支持Open-GOP 流,这就是为什么默认是关闭的。你需要测试播放视频流的解码器,或者等到Open-GOP 被普遍支持。
Open-GOP 的解释:http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1300124

no-cabac
默认值: 未设置
禁用CABAC (Context Adaptive Binary Arithmetic Coder) 流压缩,转而使用较低效的CAVLC (Context Adaptive Variable Length Coder)。显著降低压缩率(一般为10-20%)和解码能力要求。

ref
默认值: 3
控制 DPB(Decoded Picture Buffer(已经解码图像缓存))大小。范围为0-16。简单的说,就是每个 P帧可以在它前面多少帧中选取参考帧(B 帧要少1个或者2个,取决于它们是或否作为参考帧)。最小值是1。
H.264规范限定每个 level 的 DPB 大小。如果遵守 Level 4.1 规范,720p 和 1080p 视频最大的 refs 值为9和4。
参照: --b-pyramid, --no-mixed-refs, --level

no-deblock
默认值: 未设置
关闭 loop filter(环内滤波)。不推荐。
参照: --deblock

deblock
默认值: 0:0
控制 loop filter(环内滤波。也叫 inloop deblocker),是 H.264 标准的一部分。就平衡编码时间与图像质量来说它非常有效。
参考 http://forum.doom9.org/showthread.php?t=109747(楼主帖和 akupenguin 的回复)来了解 loop filter 参数如何工作。
注:楼主(*.mp4 guy)的描述有误,仔细看 lovelove 的回复。
参照: --no-deblock

slices
默认值: 0
设置每帧的分片数量,并且强制矩形分片。
编码蓝光时设为4,除此之外不要使用这个选项,除非你知道你在干什么。
参照: --slice-max-size, --slice-max-mbs.

slice-max-size
默认值: 0
以字节为单位设置切片最大尺寸,包括预估的网络层开销在内。(目前和 --interlaced 不兼容)
参照: --slices

slice-max-mbs
默认值: 0
以宏区块为单位设置切片最大数。(目前和 --interlaced 不兼容)
参照: --slices

tff
开启隔行编码方式,并指定 top field(顶部图场)在先。x264的隔行编码使用 MBAFF,不如逐行编码效率高。因此,只有需要在隔行扫描设备上播放时才开启隔行扫描编码(或者是视频流在送给 x264 之间无法完成反隔行变换)。隐含应用 --pic-struct。

bff
开启隔行编码方式,并指定 bottom field(底部图场)在先。更多信息见 --tff。

constrained-intra
默认值: 未设置
开启强制内部预测,这是 SVC 编码的基本要求。由于 EveryoneTM 放弃了 SVC, 你也可以无视这个选项了。

pulldown
默认值: none
‘软’胶卷过带(逐行,恒定帧率。之所以叫‘软’是因为大部分胶卷过带是硬件实现的)。更多解释见http://trac.handbrake.fr/wiki/Telecine。可选项:none, 22, 32, 64, double, triple, euro.
除 none 外其它选项隐含应用 --pic-struct。
Telecine(胶卷过带)和 IVTC(inverse telecine。反胶卷过带)实现方法:
电影原本是 24fps 的,如果要在 NTSC 制式的电视上播放,就需要胶卷过带,在此过程中,会把影片经过 3:2 pulldown 转为 30fps。
把电影原本的 1 2 3 4 四个帧,拆成 1o 1e 2o 2e 3o 3e 4o 4e,每个帧拆成奇数扫瞄线组成的奇数图场(Odd Field)和偶数扫瞄线组成的偶数图场(Even Field)。重新组合如下(以 Odd Field First 的顺序)
1o 1e - 2o 2e - 2o 3e - 3o 4e - 4o 4e
[ A ] - [ B ] - [ C ] - [ D ] - [ E ]
每两个 Field 再重新组合成一个帧,就变成 [A][B][C][D][E] 五个帧。这样由原本的 4 张变成 5 张,4*6 = 24 => 5*6 = 30,就能从 24fps 转为 30fps。
理解了胶卷过带,再理解 IVTC 就容易了。IVTC,将 30fps 转回 24fps,这样压缩的画面张数由 30fps 减少为 24fps,少了 20%,等于码率增加 20%,而且画面无交错容易压缩,所以压出来的画质会好很多。

fake-interlaced
默认值: 未设置
把视频流标记为隔行方式,即使它不是隔行方式编码。允许编码 25p 和 30p 蓝光兼容视频流。

码率控制
qp
默认值: 未设置
三种可用的码率控制方法之一。以恒定量化值(Constant Quantizer)方式编码。此选项的参数用于指定 P 帧量化值。I 和 B 帧的量化值由 --ipratio 和 --pbratio 控制。CQ 模式的目标是恒定的量化值,这就意味着最终文件大小不可知(尽管能用一些方法预测)。参数 0 表示无损输出。同等的视觉质量下, qp 比 --crf 产生的文件要大。由于固定量化值的缘故,qp 模式会关闭自适应量化。
本选项与 --bitrate 和 --crf 是互相排斥的,就是三选一的意思。欲详细了解码率控制,参见http://git.videolan.org/?p=x264.git;a=blob_plain;f=doc/ratecontrol.txt;hb=HEAD。
可以使用 --crf 代替 qp,不过 qp 模式不需要预分析会更快一些。
参照: --bitrate, --crf, --ipratio, --pbratio

bitrate
默认值: 未设置
码率控制方法之二。以比特率(bitrate)作为目标的编码方式。最终文件大小可知,但最终图像质量不可知。x264 把给定的比特率作为总平均值来作为目标,也就是说每帧的比特率可能不符合给定的比特率,但是总体平均比特率符合给定的比特率。比特率的单位是 kilobits/sec(8bits = 1字节)。需要注意的是 1 kilobit 是 1000 bits,而不是 1024 位。
这个选项常和 --pass 一起用于2遍编码。
本选项与 --qp 和 --crf 是互相排斥的,就是三选一的意思。欲详细了解码率控制,参见http://git.videolan.org/?p=x264.git;a=blob_plain;f=doc/ratecontrol.txt;hb=HEAD。
参照: --qp, --crf, --ratetol, --pass, --stats

crf
默认值: 23.0
最后的码率控制方法:恒定比例因子。(Constant Ratefactor。也叫恒定质量)。qp 的目标是确定的量化值,bitrate的目标是确定的文件大小,crf 的目标是确定的‘质量’。这个概念就是 crf n 能给人以 qp n 相同的视觉质量,仅仅体积小一些。crf 的单位是“ratefactor”。
crf 依靠降低‘不太重要’帧的质量来达到减小体积的目的。在这里,‘不太重要’是指帧包含复杂或高速运动的场景,在这些地方保持与其它地方相同质量的代价很高(即耗费比特)且又缺乏可视性(就是正常播放的时候看不清楚的意思),就增加它们的量化值(量化值越大图像质量越差)。把节省下的比特用到刀刃上。
crf 比2遍编码方式节省时间,因为它少了一次编码。另外,crf 的最终比特率是不可预测的,即文件大小不可知。使用哪种码率控制方式取决于你。
本选项与 qp 和 --bitrate 是互相排斥的,就是三选一的意思。欲详细了解码率控制,参见http://git.videolan.org/?p=x264.git;a=blob_plain;f=doc/ratecontrol.txt;hb=HEAD。
参照: --qp, --bitrate

rc-lookahead
默认值: 40
设置用于 mb-tree 码率控制和 vbv-lookahead 的帧数。最大允许值为250。
对于 mb-tree,增加帧数能得到更好的结果但是会更慢。mb-tree 的最大值是 rc-lookahead 和 keyint 中的最小数值。
对于 vbv-lookahead,增加帧数会更稳定和精确。vbv-lookahead 的最大值是:MIN(rc-lookahead, MAX(--keyint, MAX(--vbv-maxrate, --bitrate) / --vbv-bufsize * --fps))
参照: --no-mbtree, --vbv-bufsize, --vbv-maxrate
mb-tree 的解释:http://baike.baidu.com/view/3098244.html
vbv 的解释:http://baike.baidu.com/view/1519233.htm
vbv-lookahead 是vbv 预检测。

vbv-maxrate
默认值: 0
设置 vbv 缓存被再充满的最大码率。由于 vbv 缓存充满会造成溢出,为防止溢出发生,视频的最大码率不能超过 vbv-maxrate。
vbv 降低图像质量,仅在确实需要时再使用。
参照: --vbv-bufsize, --vbv-init 和 vbv 编码建议:http://mewiki.project357.com/wik ... stions#VBV_Encoding

vbv-bufsize
默认值: 0
以 kilobits 为单位设置 vbv 缓存大小。
vbv 降低图像质量,仅在确实需要时再使用。
参照: --vbv-maxrate, --vbv-init 和 vbv 编码建议:http://mewiki.project357.com/wik ... stions#VBV_Encoding

vbv-init
默认值: 0.9
设置开始播放前 vbv 缓存必须的充满率。
假如小于1,初始填充量为 vbv-init * vbv-bufsize。反之则是单位为 kilobits 的初始填充量数值。
参照: --vbv-maxsize, --vbv-bufsize 和 vbv 编码建议:http://mewiki.project357.com/wik ... stions#VBV_Encoding

crf-max
默认值: 未设置
类似 --qpmax,除了把指定最大量化值改为指定最大比例因子。仅当使用 crf 并且 vbv 有效时起作用。让 x264 即使违反 vbv 约束也不能把比例因子(也叫“质量”)降低到给定值之下。常用于定制的流媒体服务器。更多信息参见:http://git.videolan.org/gitweb.cgi/x264.git/?a=commit;h=81eee062a4ce9aae1eceb3befcae855c25e5ec52
参照: --crf, --vbv-maxrate, --vbv-bufsize

qpmin
默认值: 0
定义最小量化值。量化值越低,输出越接近输入,到某个量化值,输出看起来就和输入一样,尽管并不是真的相同。通常没有理由让 x264 在特别宏区块上浪费码流。
当自适应量化开启时(默认开启),提高 qpmin 是不可取的,因为这样会降低帧中平坦背景区域的画面质量。
参照: --qpmax, --ipratio

qpmax
默认值: 51
和 qpmin 相反,定义最大量化值。51是 h.264 规范中可以采用的最大量化值,质量相当低。默认值相当于禁用 qpmax。假如想控制输出的最低质量,也许你会把它设的低一些(30-40是你能设的最低值),但不建议调整它。
参照: --qpmin, --pbratio, --crf-max

qpstep
默认值: 4
设置两帧之间量化值的最大差值。

ratetol
默认值: 1.0
这是一个双用途参数:
•        在 1-pass 编码中,告诉 x265 可以与设定比特率相差百分之几。可以设置为‘inf’来彻底关闭码率溢出检测。最低可设为0.01。设的高些有利于 x264 处理影片末尾的复杂场景。单位是%(例如:1.0 就是 1% 的比特率偏差)。
许多动作片等,结尾都是火爆场景。但 1-pass 不知道这些,常常会低估影片末尾的码率需求。inf 参数让编码更像 --crf 模式来缓解这个问题,但文件大小会超标。
•        当 vbv 启用时(例如:使用带 --vbv 前缀的选项),这个设置也影响 vbv 的作用强度。设的值越高,vbv 的波动范围就越大,甚至会有突破 vbv 设置极限的可能。由此,度量单位可以是任意的。

ipratio
默认值: 1.40
修改 I 帧量化值比 P 帧量化值的平均增加量。值越大生成的 I 帧质量越高。
参照: --pbratio

pbratio
默认值: 1.30
修改 B 帧量化值比 P 帧量化值的平均减少量。值越大生成的 B 帧质量越低。不能和 mbtree(默认开启)一起使用,mbtree 会自动计算 B 帧最佳量化值。
参照: --ipratio

chroma-qp-offset
默认值: 0
给色度的量化值增加一个偏移量。可以是负值。
当开启 psy-rd 和/或 psy-trellis 时,x264 会自动减小偏移量来提高亮度质量,造成色度质量下降。默认从偏移量中减2。
注意:在 q29以下,x264 对亮度和色度以相同量化值进行编码。超过29后,色度量化值的增长率小于亮度,直至亮度达到 q51 和 色度达到 q39。这是 H.264 标准要求的。

aq-mode
自适应量化模式
默认值: 1
不用 AQ,x264 倾向于给缺乏细节的场景分配较少的码流。AQ 用来把可用的码流更好的分配给所有的宏区块。此选项用于改变 AQ 重新分配码流的范围:
•        0:关闭 AQ。
•        1:在整个视频范围和帧内部分配。
•        2:根据帧的比重自动分配(实验性质)。
参照: --aq-strength

aq-strength
自适应量化比重
默认值: 1.0
让 AQ 向低细节(平坦、单调)宏区块倾斜。不允许负值。
参照: --aq-mode

pass
默认值: 未设置
这是两边编码的重要选项。控制 x264 如何处理 stats 文件。有三种设置:
•        1:生成新 stats 文件。在第一遍编码时使用。
•        2:读 stats 文件。在最终编码时使用。
•        3:读 stats 文件,并更新文件。
stats 文件包含每个帧的信息,x264 用于提高输出质量。第一遍编码时生成 stats 文件,第二遍编码时利用它来优化视频。最佳用途是码率控制。
参照: --stats, --bitrate, --slow-firstpass X264_statsfile

stats
默认值: 'x264_2pass.log'
设置存放 stats 文件的位置及文件名。
参照: --pass

no-mbtree
默认值: 未设置
禁用宏区块树(mb-tree)码率控制。使用宏区块树跟踪宏区块在帧中的使用情况和权重可以提高%D

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  • TA的每日心情
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    [LV.6]常住居民II

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    发表于 2016-7-20 18:20:50 | 显示全部楼层
    写的不错,学习了

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    发表于 2016-7-25 10:45:44 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    开心
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  • TA的每日心情
    慵懒
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    这个真是太有用了,收藏了

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